• Programy, projekty

        • -  rok szkolny 2024/2025 - Ogólnopolski Program Edukacyjny "Zdrowo i Sportowo"

          >>>czytaj więcej<<

           

          - rok szkolny 2024/2025 i 2022/23 - Międzynarodowy Projekt Edukacyjny "Kreatywne prace plastyczne"

          >>>czytaj więcej<<

           

          - rok szkolny 2023/2024 - Międzynarodowy Projekt Edukacyjny "Z kulturą mi do twarzy"

          >>>czytaj więcej<<

           

          - rok szkolny 2022/2023, 2023/2024, 2024/2025 - "Labolatoria Przyszłości"

           

          >>>czytaj więcej<<

           

           

                      W roku szkolnym 2017/2018 w świetlicy szkolnej realizowany był program z edukacji cyfrowej „MegaMisja”. Osobą, która zgłosiła świetlicę do programu, a następnie go realizowała, była p. Katarzyna Łatka, wychowawca świetlicy. Zajęcia odbywały się minimum raz w tygodniu, trwały ok. 60 minut; były realizowane w ramach zajęć świetlicowych; średnia liczba osób uczestniczących w zajęciach: 10.

                      MegaMisja to program nowoczesnej edukacji, który podnosi cyfrowe kompetencje nauczycieli, a dzieciom pomaga odkryć dobre i bezpieczne strony technologii. Aby dostosować się do potrzeb uczniów, zadania w MegaMisji oparte są na mechanizmie gry edukacyjnej (konieczność logowania się na Platformie Edukacyjnej). Pojawiają się w niej animowani bohaterowie, którzy mają mnóstwo pytań i kłopot z pewnym cyfrowym wynalazkiem- Psotnikiem. Dzieci, pracując w grupach, podejmują kolejne wyzwania w MegaMisji, pomagając tym samym animowanym bohaterom: Julce i Kubie.

                      Przy realizacji wyzwań dzieci uczą się, jakie treści można publikować w internecie, jak chronić swoją prywatność, unikać niebezpieczeństw w sieci, przestrzegać netykiety i praw autorskich, jak znaleźć wiarygodne informacje w internecie, tworzyć i obrabiać proste grafiki, dźwięki i filmy. Program MegaMisja stawia  na współpracę między dziećmi, twórczą dyskusję w trakcie zajęć i zabawę, która przyspieszy nabywanie cyfrowych kompetencji.  Patronem honorowym Programu jest Grzegorz Kasdepke.

                     

          Cele główne:

          • podniesienie wiedzy i cyfrowych kompetencji uczniów
          • dążenie do tego, aby uczniowie byli bezpiecznymi i świadomymi użytkownikami multimediów
          • bezpieczne i twórcze korzystanie z nowych mediów

          Cele szczegółowe:

          Zajęcia podzielone są na różne obszary, z których uczniowie zdobywają wiedzę i umiejętności:

          • Korzystanie z informacji
          • Dziecko w środowisku medialnym
          • Język mediów
          • Prawo
          • Kreatywne korzystanie z mediów
          • Bezpieczeństwo w komunikacji i mediach
          • Etyka i wartości w komunikacji i mediach
          • Ekonomiczne aspekty działania mediów
          • Kompetencje cyfrowe
          • Mobilne bezpieczeństwo
          • Programowanie

          Realizację każdych zajęć należało udokumentować, zamieszczając na platformie MegaMisji fotorelację oraz opis przebiegu zajęć.  Po ukończeniu każdego obszaru szkoła- świetlica otrzymywała nagrody:

          • kreatywny zestaw plastyczny
          • tablet
          • książki i gry planszowe
          • zabawki edukacyjne i audiobooki
          • tablet
          • kreatywny zestaw artystyczny
          • książki i gry planszowe

          Wychowawca prowadzący MegaMisję miał dostęp do bazy edukacyjnej w postaci scenariuszy zajęć oraz filmów instruktażowych.

           

          WNIOSKI DO DALSZEJ PRACY:

          • kontynuować realizację programu, angażując nowe grupy dzieci

           

           

           

          koordynator

          Katarzyna Łatka

          >>>fotorelacja<<<